簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Fang-Wu Tung".eadvisor (精準) and year="107"


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    1

    新創公司在新產品開發中與顧客共同創造
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 林碩德 指導教授: 董芳武
    • 網路與數位科技進展與賦權下,使消費者從過去被動接收產品,轉向為主動參與的角色,成為產消合一者(Prosumer)。相較於資源充沛的大型企業,資源有限的新創公司透過顧客參與共創,是一種獲取外部資源來補…
    • 點閱:232下載:7
    • 全文公開日期 2024/08/12 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/12 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    遊戲化元素激勵青少年閱讀行為、動機與滿意度之研究 —以閱讀平台為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 劉詩瑜 指導教授: 董芳武
    • 隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
    • 點閱:301下載:0

    3

    藉由線上資訊服務提升線下實體店的顧客體驗之研究-以服飾零售為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 何宇欣 指導教授: 董芳武
    • 隨著消費者對服裝的消費概念從傳統的物質消費逐漸轉向體驗消費。消費者追求的不僅僅是優質的產品服務,更是消費過程中的體驗。本研究由設計的角度探討線上資訊服務應用於線下實體店內的限制與機會,採用顧客體驗、…
    • 點閱:367下載:14

    4

    實境密室逃脫遊戲之遊戲設計元素吸引力與沉浸體驗之研究
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 藍思婷 指導教授: 董芳武
    • 實境密室逃脫遊戲為近年來全球廣泛流行之休閒娛樂產業,隨著休閒型態的改變和科技的發展,相關類型之實境遊戲在未來也頗具發展,本研究針對台灣實境密室逃脫遊戲,以問卷調查法及訪談法,深入探討玩家於實境密室逃…
    • 點閱:455下載:5

    5

    探討影響回饋型群眾集資專案之贊助行為 ——以環保議題為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 楊瑞欣 指導教授: 董芳武
    • 基於網路蓬勃發展與創業熱潮興起,群眾集資平台越趨普及且獲得大眾支持,其中創新設計與公眾議題類型專案之表現突出。本研究即針對國內群眾集資之回饋型專案,探討其引發贊助行為因素為何?透過福格行為模型之三元…
    • 點閱:367下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/06/03 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/06/03 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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